fbpx
Cinema 4D Quick Tip: om Ambient Occlusion

Cinema 4D Quick Tip: om Ambient Occlusion

Om du renderar med separata Multi-Pass i Cinema 4D (vilket rekommenderas!) får du som default med Ambient Occlusion-kanalen i dina RGBA-bilder. Hur du får AO i ett helt eget pass och inte i RGBA visar Jonas Pilz från MAXON i detta Quick Tip.

Läs mer

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *